
GANยังคง “อยู่ในสถานะด้านการเงินที่หนักแน่น” ตอนที่เหลือของปี เพราะว่ากรุ๊ปบริษัทเผยผลจากการดำเนินงานจนกระทั่งไตรมาสลำดับที่สองของปี 2564 sagame 66
กรุ๊ปพูดว่าได้บรรลุ “ความเจริญอย่างยิ่ง” สำหรับในการดำเนินงานตามอุบายระยะยาว ซึ่งได้มองเห็นบันทึกทางธุรกิจรีบโมเมนตัมในช่วงเวลาที่ยังคงเดินต่อไปด้วยความทะยานอยากที่จะครองส่วนที่ใหญ่ที่สุดของพาย igaming ของสหรัฐอเมริกา
รายได้รวมในไตรมาส 2 มากขึ้น 24% เมื่อเทียบเคียงเป็นรายไตรมาสเป็น 34.6 ล้านดอลลาร์ (Q1: 27.8 ล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากการเจริญเติบโตที่แกร่งในกรุ๊ป B2C ซึ่งจำนวนมากอยู่ในละตินอเมริการวมทั้งยุโรปเหนือ โดยผลของการกีฬาได้ประโยชน์จากกำไรที่สูงกว่า อัตราผลกำไรช่วงต้นที่คาดหวัง sagame 66
กรุ๊ป B2C ของกรุ๊ปมากขึ้น 68% เป็น 23.9 ล้านดอลลาร์ (Q1: 14.3 ล้านดอลลาร์) ในตอนไตรมาสซึ่งรวมทั้งวัวขว้างอเมริกาแล้วก็ยูโร 2020 โดย B2B ต่ำลงจาก 13.6 ล้านดอลลาร์เป็น 10.6 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็แล้วแต่ ไตรมาสที่ 1 มีรายได้จากเอกสารสิทธิ์สิทธิบัตร 3 ล้านดอลลาร์
Dermot Smurfit ซีอีโอของ GANชี้แจงว่า “โมเมนตัมทางธุรกิจของพวกเรามากขึ้นอย่างเร็วในตอนครึ่งแรกของปี 2564 ในขณะพวกเรายังคงขยายกิจการและก็สร้างการรับทราบถึงแบรนด์ที่สำคัญในตลาดหลักระหว่างธุรกิจกับธุรกิจและก็ผู้ใช้ที่พบเจอกับตลาดที่หมาย
“สิ่งนี้ถูกย้ำโดยไตรมาสลำดับที่สองที่อดทนมากมาย ซึ่งรวมทั้งการเจริญเติบโตบนบรรทัดข้างบนสุดเป็นลำดับแทบ 70% ในกรุ๊ป B2C ของพวกเราเมื่อเทียบกับไตรมาสแรก ยิ่งกว่านั้น รายได้รวมของผู้ดำเนินงาน B2B ในสหรัฐอเมริกา ของพวกเรามากขึ้น 4% เป็นลำดับ ถึงแม้ว่าปฏิทินกีฬาของสหรัฐอเมริกา จะช้าลงตามฤดูกาลก็ตาม
“ตอนนี้พวกเราได้ช่วยเหลือการเปิดตัวเกมด้วยเงินจริงที่บรรลุผลสำเร็จ 11 เกมต่อปีจนกระทั่งตอนนี้ รวมทั้งการเปลี่ยนผ่านของ Churchill Downs สู่แพลตฟอร์ม GAN ที่บรรลุความสำเร็จอย่างยิ่งแล้วก็มากมายมุมมองในตอนไตรมาสลำดับที่สอง
“ที่สำคัญที่สุด พวกเรามีความเจริญก้าวหน้าเป็นอย่างมากสำหรับในการดำเนินแผนการการเจริญเติบโตระยะยาวของพวกเราในตอนครึ่งปีแรก ซึ่งรวมทั้งหน้าที่ปรับปรุงที่สำคัญสำหรับในการรวมเอ็นจิ้นหนังสือกีฬาใหม่ของพวกเรากับชุดสินค้า B2B ของพวกเรา ซึ่งพวกเราคิดแผนที่จะเปิดตัวที่ Global Gaming Expo ในช่วงฤดูใบไม้ตกนี้ นอกนั้นยังได้รับการเน้นโดยกติการายละเอียดพิเศษที่น่าระทึกใจสองรายการกับ Ainsworth แล้วก็ Incredible Technologies
“พวกเรายังคงย้ำถึงจุดสำคัญของการมีไว้ในครอบครองรายละเอียดพิเศษรวมทั้งหอสมุดชั้นแนวหน้าของอุตสาหกรรมของเกมขายปลีกที่มีชื่อเสียงและก็เป็นที่นิยมสูงที่สุด ความอุตสาหะและก็กติกาเหล่านี้สามารถที่จะช่วยให้พวกเราเพิ่มอัตราการรับจากรายได้จากการเล่นเกมในอเมริกาและก็ทำให้ GAN เป็นผู้จัดหารายละเอียดที่เป็นตัวเลือกสำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่มีรายละเอียดที่นานัปการ”
ในตอนกรอบในช่วงเวลาที่มองเห็น GAN ได้บรรลุกติกาที่ครอบคลุมเมืองเพนซิลเวเนียโคโลราโด อินดีแอนา เวสต์เวอร์จิเนีย แอริโซนา รวมทั้งนิวยอร์กผลกำไรช่วงต้นรวมอยู่ที่ 24.3 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาสที่ 2: 19.1 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากว่าส่วนต่างที่มากขึ้นข้างในรายได้ด้านกีฬา B2B ลำน้ำ.
ขาดทุนสุทธิ 2.7 ล้านดอลลาร์ลดน้อยลงจากขาดทุน 4.5 ล้านดอลลาร์ แล้วก็ EBITDA ที่ปรับแล้วมากขึ้นจาก 1.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 เป็น 4.6 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้ที่สูงขึ้นซึ่งทดแทนการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในด้านความรู้ความเข้าใจแล้วก็เทคโนโลยี การลงทุนพวกนี้ยังมีค่าใช้จ่ายสำหรับการปฏิบัติงานมากขึ้น 4.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็น 36.4 ล้านเหรียญสหรัฐ
Karen Flores, CFO ของ GANพรีเซนเทชั่นมุมมองสำหรับขณะที่เหลือของปี: “ผลประกอบการด้านการเงินที่หนักแน่นในไตรมาสลำดับที่สองของพวกเราสอดคล้องกับความมุ่งหวังป้ายประกาศไว้ล่วงหน้าในตอนต้นกรกฎาคม และก็ส่งเสริมความมั่นใจและความเชื่อมั่นเบื้องหน้าเบื้องหลังการตัดสินใจขยายเวลาตลอดปีของพวกเรา แนวโน้มรายได้อยู่ระหว่าง 125 ถึง 135 ล้านดอลลาร์
“พวกเรายังคงอยู่ในสถานะด้านการเงินที่อดทนในเวลาที่พวกเราเกื้อหนุนการเปิดตัวลูกค้าใหม่แล้วก็ลูกค้าเดิม ดำเนินยุทธวิธีการได้มาซึ่งรายละเอียดของพวกเรา ขยายกลุ่มของพวกเรา และก็ประเมินภูมิศาสตร์ใหม่
“เมื่อมองดูไปยังตอนช่วงหลังของปี 2564 พวกเราคาดว่ากรุ๊ปธุรกิจ B2C ของพวกเราจะยังคงกล้าแกร่งโดยตลอด โดยเฉพาะในละตินอเมริการวมทั้งยุโรปเหนือ รวมทั้งจากกรุ๊ปธุรกิจ B2B ของพวกเรา ในช่วงเวลาที่พวกเราได้รับชัยจากลูกค้ารายใหม่ในตลาดสำคัญๆ
“พวกเรายังคาดหมายการปรับปรุงแก้ไขในตัวชี้วัดความรู้ความเข้าใจสำหรับการทำเงินของพวกเรา เพราะว่าการเจริญเติบโตของรายได้เริ่มสอดคล้องกับขนาดที่มากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องเพื่อรองรับการขยายการปฏิบัติงานของพวกเรา”…